Fundamentos de Programación con Scratch

Chicos de 6 a 15 años aprenderán programación visual con Scratch creando juegos y animaciones, dominando algoritmos, secuencias, patrones, bucles, eventos, condicionales y variables mientras desarrollan pensamiento computacional. Suman Pilas Bloques para reforzar los mismos conceptos, Pixel Art para diseñar sus propios personajes y Makey Makey para crear controladores físicos con objetos cotidianos — el curso de introducción a la programación de Coders Academy.

Niños programando en Scratch y creando controladores con Makey Makey

Duración

Año completo (2 cuatrimestres)

Nivel

Sin experiencia previa

Edad

6 a 15 años

Formato

Presencial, grupos por edad

Acerca de este curso

Fundamentos de Programación con Scratch es el curso de introducción a la programación de Coders Academy: a lo largo del año, los alumnos pasan de no haber programado nunca a crear su propio videojuego con un control físico armado por ellos mismos. El curso está organizado en 8 conceptos fundamentales de la programación —cada uno con su propio módulo— y cierra con dos módulos más donde arman su control físico con Makey Makey e integran todo en el proyecto final. En el camino suman herramientas: Scratch, Pilas Bloques y Pixel Art.

¿Para quién es este curso?

No hace falta experiencia previa — el punto de partida es distinto para cada chico

Tu hijo/a nunca programó

Arranca de cero, sin necesitar saber leer fluido ni usar bien el mouse — las primeras clases son desenchufadas y con Scratch en modo muy guiado.

Le gusta armar e inventar cosas

Con Makey Makey convierte plastilina, frutas o papel aluminio en un control de videojuego real — programación que se toca, no solo se mira en pantalla.

Ya vio algo de Scratch

Este curso ordena lo que ya sabe en 8 conceptos claros, para que deje de "probar hasta que funcione" y empiece a programar con intención.

¿Qué va a aprender tu hijo/a?

Conceptos reales de programación, explicados a su edad

  1. 1

    Algoritmos

    Pensar un problema como una serie de pasos ordenados, antes de tocar la computadora.

  2. 2

    Secuencias

    El orden importa: qué pasa primero y qué depende de qué.

  3. 3

    Patrones

    Reconocer lo que se repite para no tener que resolver cada caso desde cero.

  4. 4

    Bucles

    Repetir acciones sin copiar y pegar el mismo bloque diez veces.

  5. 5

    Eventos

    Hacer que algo pase cuando el jugador toca una tecla, hace clic o choca con algo.

  6. 6

    Condicionales

    Que el programa decida solo: si pasa esto, hacé esto otro.

  7. 7

    Variables

    Guardar y usar datos que cambian — puntaje, vidas, tiempo.

  8. 8

    Debugging

    Encontrar por qué algo no funciona como esperaban, con método y sin frustrarse.

Plan de estudios del curso

Mes a mes, un módulo nuevo: cada uno suma un concepto o una herramienta y siempre termina en un proyecto propio — nunca se queda solo en la teoría.

Ver el programa completo

Si tu hijo/a ya tiene experiencia previa con Scratch, no repite desde cero: el proyecto de cada módulo se adapta a su nivel dentro de la misma comisión. El detalle clase por clase está en el programa completo, arriba.

Con qué trabajan en clase

Las mismas herramientas que usan creadores y desarrolladores de verdad

  • Scratch

    programación visual por bloques, la base de todo el curso

  • Pilas Bloques

    programación con bloques en español, para reforzar los mismos conceptos con otra herramienta

  • Pixel Art (LibreSprite)

    diseño de los propios personajes y animaciones

  • Makey Makey

    controladores físicos hechos con objetos cotidianos

  • Plataforma de actividades interactivas

    actividades.codersacademy.com.ar — refuerza en casa lo visto en cada clase

  • Scratch

    programación visual por bloques, la base de todo el curso

  • Pilas Bloques

    programación con bloques en español, para reforzar los mismos conceptos con otra herramienta

  • Pixel Art (LibreSprite)

    diseño de los propios personajes y animaciones

  • Makey Makey

    controladores físicos hechos con objetos cotidianos

  • Plataforma de actividades interactivas

    actividades.codersacademy.com.ar — refuerza en casa lo visto en cada clase

Ejemplo de certificado digital de Coders Academy

Un certificado del que tu hijo/a puede estar orgulloso/a

Al finalizar el curso, cada alumno recibe un certificado digital de Coders Academy con su nombre, los contenidos vistos y las horas cursadas. No es solo un diploma de participación: refleja el recorrido real por los módulos del curso y los proyectos que construyó en el camino — algo concreto para mostrarle a la familia y guardar como parte de su trayectoria.

Arrancar es simple

Tres pasos, sin vueltas y sin compromiso

  1. Completá el formulario

    Reservá tu clase gratis con el botón de abajo — nombre, teléfono y la edad de tu hijo/a.

  2. Te contactamos

    Te escribimos para coordinar el día y la sede que mejor les venga, sin compromiso.

  3. Primera clase

    Viene con lo puesto: la netbook, el material y los componentes de robótica los ponemos nosotros.

Antes de anotarte

Las dudas más comunes sobre este curso puntual

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